hopiko.

Hopiko Play · mobil uygulamaYAKINDA

Hopiko'nun dijital oyun arkadaşı

Hopiko Play, fiziksel parçalarla yapılan oyuna yeni fikirler ve adım adım rehberlik ekler. Çocuk ekranda keşfeder, elindeki parçalarla kurar ve kendi atölyesini oluşturur.

Hopiko Play karşılama ekranı: birlikte keşfedelim
Piko'nun Dünyası haritası

Çocuk yapar. Piko'nun dünyası değişir.

Piko bir engelle karşılaşır. Çocuk Hopiko parçalarıyla çözüm üretir. Fotoğraf kontrolünden sonra Piko bu yapıyı kullanır ve yolculuğu sürer.

Çocuğun katkısı. Kurulan köprü bir yolu açar. Yapılan çatı Piko'ya sığınak olur.

Kalıcı değişim. Tamamlanan yapı haritada kalır. Hikâye, çocuğun bıraktığı yerden devam eder.

Bir bölümün oyun döngüsü

Beş adım, bir yapı.

Her bölüm, çocuğun fiziksel üretimiyle tamamlanır. Ekran yapım sırasında bekleyebilir.

Hikâye

Piko'nun ihtiyacı görünür olur.

Hazırlık

Çocuk hedefi ve parçaları inceler.

Yapım

Ekranın dışında modelini kurar.

Fotoğraf

Yapıyı kameraya gösterir.

Sonuç

Piko yapıyı kullanır. Yeni yol açılır.

İlk tanışma

Sıcak bir karşılama, kolay bir başlangıç.

Aile kurulumu ve set tanıtımı, oyun deneyimine açılan ilk adım olur.

  • Piko, keşif yolculuğunu anlatır ve çocuğu oyuna davet eder.
  • Kutudaki kod okutulur veya elle girilir.
  • Set bilgisi aile hesabına bağlanır.
Karşılama ekranı: Birlikte keşfedelim
Setimi ekle ekranı: kutudaki kodu okut
Ana sayfa: Bugün ne yapalım?
Keşfet ekranı: yapı fikirleri

Ana sayfa ve keşif

Her açılışta yeni bir yapım fikri.

Ana sayfa kaldığı yerden devam etmeyi kolaylaştırır. Keşfet alanı farklı temalara açılır.

  • Yarım kalan görev ve kişisel ilerleme ilk bakışta görünür.
  • Evler, köprüler ve yeni şekiller eldeki parçalara göre seçilir.

Görev ve hazırlık

Ne yapacağını gör, parçalarını hazırla.

Yapı, başlamadan önce tüm haliyle gösterilir. Hazırlık ekranı gerekli parçaları anlaşılır biçimde sunar.

  • Yapının görseli ve rehber seçenekleri tek yerde toplanır.
  • Parça türleri görsellerle eşleşir. Çocuk hazırlığını işaretleyerek ilerler.
Köprü Atölyesi görev ekranı
Parçaları hazırlayalım ekranı: uzun, kısa ve kavisli çubuklar, bağlantı topu
Adım adım yapım ekranı: mavi çubuğu iki topa bağla
Birlikte deneyelim ekranı: çubuğun ucunu topa yaklaştır

Adım adım yapım

Piko gösterir, çocuk birleştirir.

Her ekranda tek bir yapım adımı öne çıkar. Sesli anlatım, okumaya duyulan ihtiyacı azaltır.

  • Sıradaki parça ve bağlanacağı nokta belirginleşir.
  • Tekrar göster, sesli anlat ve önceki adıma dön seçenekleri her adımda hazırdır.

İki yol

Farklı çözümlere alan açan görevler.

Rehberli yapım

  • Örnek model ve sırayla ilerleyen adımlar sunar.
  • Takılan çocuk aynı bağlantıyı tekrar görebilir.
  • İlk bölüm, kamera kullanımını da öğretir.

Kendi çözümüm

  • Hedefi ve gereken görünür özellikleri açıklar.
  • Renklerin örnekle birebir eşleşmesini gerektirmez.
  • Alternatifleri, test edilmiş kabul kuralları içinde değerlendirir.

Kamera yardımı

Birlikte bakalım, birlikte ilerleyelim.

Kamera ekranı doğru kadrajı bulmaya yardım eder. Belirsiz görüntüde Piko yeni bir açı ister; hata vurgusu yerine sıradaki anlaşılır eylem gösterilir.

  • Kadraj, yapının tümünü göstermeyi kolaylaştırır.
  • Fotoğraf için geri sayım baskısı yoktur.
  • “Sol desteği de göster.” Çocuğa her seferinde tek ve uygulanabilir öneri verilir.
Kamera ekranı: yapını kontrol et
Bir açı daha deneyelim ekranı: sol desteği de gösterir misin?

Fotoğraftan hikâye sonucuna

Kamera neye bakar?

Görüntü uygunluğu

Yapı kadrajda mı, görüntü yeterince net mi? Değilse yeni çekim istenir.

Göreve uygunluk

Köprüde destek ve geçiş gibi görünür özellikler, görev ölçütleriyle karşılaştırılır.

Sonuç kararı

Uygun yapı onaylanır. Belirsizlikte ek açı, eksik görünümde kısa ipucu verilir.

Dünya kaydı

Onaylanan görev kaydedilir. Çocuk sonuç sahnesini yeniden izleyebilir. İlerleme kaydı korunur.

Kamera yalnızca biçime bakar. Görsel kontrol biçimi değerlendirir. Bağlantı gücü, fiziksel dayanım ve gerçek kullanım güvenliği fotoğraftan doğrulanmaz.

Piko'nun ilk macerası

Piknik yolculuğu: dört bağlantılı bölüm.

Dört bölüm, aynı piknik yolculuğunu adım adım ilerletir. Her bölümde bir ihtiyaç, bir yapı ve haritada kalıcı bir değişim var.

Bölüm 1 · Nehir yoluKarşıya geçmek için bir köprüye ihtiyacım var.

Yapı: Köprü

Piko karşıya geçmek ister. Çocuk, ne yapacağını görmeden önce bu yapıya neden ihtiyaç olduğunu anlar.

Sonuç. Onaydan sonra köprü hikâye sahnesine yerleşir. Piko karşıya yürür ve çocuğa yaptığı katkıyı söyler.

Nehir yolu bölümü: hikâye ekranı
Nehir yolu bölümü: sonuç ekranı
Bölüm 2 · Yağmur OrmanıPiknik sepetimizi kuru tutalım.

Yapı: Sığınak

Yağmur yaklaşırken Piko piknik sepetini kuru tutmak ister. Çocuk destekleri ve çatısı olan bir model kurar.

Sonuç. Kamera, çatıyı ve destekleri görebilecek bir açı ister. Onaydan sonra ormandaki sığınak tamamlanır.

Yağmur Ormanı bölümü: hikâye ekranı
Yağmur Ormanı bölümü: sonuç ekranı
Bölüm 3 · Meyve BahçesiPikniğe meyve götürelim mi?

Yapı: Merdiven

Piko'nun piknik için toplamak istediği meyveler yüksektedir. Çocuk iki yan kolu ve basamakları olan bir oyuncak merdiven yapar.

Sonuç. Onaydan sonra Piko, hikâye içindeki merdivenle meyvelere ulaşır; piknik sepeti dolar.

Meyve Bahçesi bölümü: hikâye ekranı
Meyve Bahçesi bölümü: sonuç ekranı
Bölüm 4 · Seyir TepesiBiraz daha yüksekten bakabilsem…

Yapı: Kule

Piko ağaçların arkasındaki piknik alanını göremez. Çocuk tabanı ve üst bölümü olan bir seyir kulesi kurar.

Sonuç. Kule onaylanınca Piko seyir noktasına çıkar. Piknik örtüsünü görür ve yolunu bulur.

Seyir Tepesi bölümü: hikâye ekranı
Seyir Tepesi bölümü: sonuç ekranı

Final sahnesi köprüyü, sığınağı ve meyveleri hatırlatır. Çocuk dört yapının hikâyeye etkisini görür.

İki dünya, tek oyun

Çocuğun modeli ile Piko'nun dünyası arasındaki bağ.

Fiziksel dünyada

  • Çocuk parçaları kendi elleriyle birleştirir.
  • Fotoğraf, tamamladığı modelin kişisel kaydı olur.
  • Parçaları söküp sonraki görevde yeniden kullanabilir.

Uygulama içinde

  • Onaylanan görev, hazırlanmış bir hikâye nesnesini etkinleştirir.
  • Piko nesneyi kullanır ve bölümün sonucu kaydedilir.
  • Önceki yapı haritada ve anılarda yaşamaya devam eder.
Atölyem ekranı: Piko için yaptıkların
Anı ekranı: Nehirdeki ilk yardımın

Atölye ve anılar

Her yapı, Piko'yla bir anı.

Çocuk hangi yapıyı kurduğunu ve Piko'ya nasıl yardım ettiğini birlikte görür.

  • Model fotoğrafları bölüm adıyla kaydolur. Çocuk aynı yapıyı yeniden kurabilir.
  • “Senin köprünle nehri geçtik.” Fotoğraf ve ilgili hikâye sahnesi aynı kayıtta buluşur.
  • Yapılar ve favoriler aileye özel albümde saklanır.

Çocuk için anlaşılır ekranlar

Ekran bekler, oyun sürer.

Kısa ekran etkileşimleri, fiziksel oyunun doğal akışına eşlik eder.

Tek ana eylem

Her ekranda bir sonraki adım belirgindir. İkincil seçenekler geri planda kalır.

Dinleyerek ilerleme

Görev, yapım ve geri bildirim metinlerinin sesli karşılığı bulunur.

Sakin tempo

Yapım ekranı bekler. Çocuk mola verebilir ve kaldığı adıma dönebilir.

Birlikte kullanılan işaretler

Renk, şekil ve kısa metin aynı bilgiyi destekler. Hareketler azaltılabilir.

Uygulamanın dört alanı

Çocuğun ekranlarında oyun, ebeveyn alanında yönetim.

Dünya

Piko'nun güncel durumu, hikâye haritası, bölüm ve görev akışı.

Atölyem

Tamamlanan fiziksel modeller, tekrar yapım ve setime uygun görevler.

Anılar

Piko ile yaşanan sonuç sahneleri ve bunlara bağlı kişisel fotoğraflar.

Ebeveyn alanı

Aile profilleri, set kaydı, fotoğraf tercihleri ve ilerleme özeti.

Çevrim dışı

Oyun, internetten bağımsız da sürer.

Uygulama, bağlantı durumunu açıkça gösterir ve kişisel ilerlemeyi korur. Yapım sürer, fotoğraf kontrolü sıraya alınır; bağlantı geldiğinde sonuç işlenir ve hikâye açılır.

Çevrim dışı ekranı: yapıma devam edebilirsin, fotoğrafın sırada

İndirilmiş içerikle

  • İndirilmiş yapım rehberleri
  • Sesli adımlar ve parça listeleri
  • Cihazda saklanan kişisel ilerleme

Bağlantı gerektiğinde

  • Kamera değerlendirmesi
  • Eşitleme
  • Yeni içeriklerin indirilmesi

Uygulamanın gelişim planıYAKINDA

Adım adım açılacak.

İlk sürüm

Aile hesabı, set kaydı, rehberli görevler, Piko'nun desteği ve çevrim dışı kullanım.

Gelişen deneyim

Teknik testlerle kamera yardımı, özel albüm ve onaylı arkadaş etkinlikleri.

Yeni keşifler

Haftalık temalar, daha kapsamlı 3B rehberler ve ailelerden gelen yeni ihtiyaçlar.

Hopiko Play hazırlık aşamasında. Bu sayfadaki ekranlar örnek uygulama ekranlarıdır; özellikler, kullanıcı testlerinden ve teknik değerlendirmeden sonra aşamalı olarak açılır. Yayın tarihi ve mağaza bağlantıları bekleniyor.

Maceraya Magic Stick ile başla.